检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]长春工业大学信息传播工程学院,吉林长春130012 [2]吉林艺术学院新媒学院,吉林长春130021
出 处:《电影文学》2010年第1期32-33,共2页Movie Literature
摘 要:伴随着21世纪的来临,以计算机应用为代表的高科技给全球带来了巨大的冲击。同时,数字技术的进步为电影艺术带来了全方位的艺术革新,电影艺术的传统美学理论在计算机虚拟技术面前遭受了空前的挑战。本文主要从数字技术对电影艺术带来的革命性影响角度出发,针对安德烈·巴赞的电影影像本体论的主要内容提出新的命题与思考,其中主要内容包括数字技术对于影像真实的物质本体改变和影像真实的接受心理重构等。
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