创意产业与区域经济增长:中国的模式——以网游业为例  被引量:10

Creative Industry and Regional Economic Development: China's Pattern——Taking Online-game Industry as an Example

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作  者:邵学峰[1] 王国兵[2] 

机构地区:[1]吉林大学中国国有经济研究中心,吉林长春130012 [2]东华大学旭日工商管理学院,上海200051

出  处:《东北亚论坛》2010年第3期34-41,共8页Northeast Asia Forum

基  金:国家自然科学基金项目"创意产业园区组织生态系统演进及竞争力评价模型研究"(70873018)

摘  要:创意产业作为一种提升以及突破环境资源限制的重要手段,在促进区域经济发展过程中发挥了重要作用。网络游戏产业的发展,反映了中国创意产业的发展模式的基本特征。说明虽然中国创意产业有着雁形模式发展的一般特征,但是内容和实质却发生了根本变化。这种特殊性可以使中国不依赖国外相对成熟的模式,充分开发和利用本土智力资源,超常规地实现产业发展和优化布局,并以此进一步提升区域经济的竞争能力。Creative industry, which is an important way to breakthrough the environmental resource constraints, plays a significant role in the promotion of regional economic development. The development of online - game industry is a reflection of the basic features of China's creative industry development mode. The development of China's creative industry shows the features of the " Flying Geese Pattern", but it has also undergone fundamental changes. Without the need of depending on existing patterns abroad, China should fully utilize native intellectual resources, optimize the industrial layout, and further enhance regional economic competitiveness.

关 键 词:创意产业 网络游戏 产业发展 雁形模式 

分 类 号:F062.5[经济管理—政治经济学]

 

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