检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中央教育科学研究所基础教育研究中心 [2]中国石油天然气管道通信电力工程总公司信访办
出 处:《中国德育》2010年第5期20-23,共4页Moral Education China
基 金:全国教育科学"十五"规划2001年度教育部重点课题"学校德育跟进社会网络化趋势的行动研究"(DEA010208)成果
摘 要:游戏、聊天、网上娱乐是学生网络生活主要样态。学校德育与学生网络生活存在不同轨现象。学校德育要推进自身数字化进程,抓住引领学生网络生活的关键期,要关注"网商"(IEQ),同时建构科学引领学生网络生活的价值体系。
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