检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:段奡卉[1]
机构地区:[1]洛阳理工学院
出 处:《电影文学》2010年第8期149-150,共2页Movie Literature
基 金:河南省教育科学“十一五”规划2009年课题成果之一(课题编号:2009-JHGHAG-0479)
摘 要:在媒体技术日新月异的今天,电影已逐步地被用于英语课堂教学,其教育功能也不断得以丰富和强化。本文以"任务诱导型投入构念"理论为依据,通过运用英语影视教学活动设计,探讨了语言学习与学习任务的关系,强调教师在设计影视教学活动时,应考虑活动目标的真实化、任务化,从而加大学生的认知、情感投入程度,以期促成更多的语言习得和实际运用语言能力的提高。
关 键 词:英语影视教学 “任务诱导型投入构念” 活动设计 自主创新能力
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