检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨健吉[1]
出 处:《南北桥》2009年第10期47-47,共1页South norfh bridge
摘 要:运动表象是运动记忆的基础,运动记忆依赖于运动表象。只有在正确的运动表象的基础上才能形成正确的运动记忆,而运动记忆的加强又反过来促进运动表象的完善所以作为运动记忆的基础的运动表象。在学习和掌握运动技术过程中特别重要,它能保证学生在学习和掌握运动技术过程中的最大正确性的和准确性。
分 类 号:G802[文化科学—运动人体科学]
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