检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:麻海峰[1] 阎宏印[1] 王瑞雪[1] MA Hai-feng,YAN Hong-yin,WANG Rui-xue(College of Computer and Software,Taiyuan University of Technology,Taiyuan 030024,China)
机构地区:[1]太原理工大学计算机与软件学院,山西太原030024
出 处:《电脑知识与技术》2010年第5期3523-3526,共4页Computer Knowledge and Technology
摘 要:该文利用DirectX技术,对三维真实感水波特效模拟进行了详细地描述,实现了一种较为精确计算水波折射偏移的方法,最后在水波的渲染阶段结合了立方体环境映射贴图及多重纹理技术,得到了更加逼真的三维真实感水波模拟效果。实验表明该方法很适于三维游戏及其他仿真领域。The paper details the simulation of the 3D water wave using DirectX technique,achieves a more precise method for the water wave refraction offset,Finally,in the stage of the water wave rendering,combining the cube environment mapping with MultiTexture technique,and the simulation of the 3D water wave is more approach.The results shows that the method was appropriate to the field of the 3D Game and other simulation.
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