多重纹理

作品数:14被引量:19H指数:2
导出分析报告
相关领域:自动化与计算机技术更多>>
相关作者:朱国仲陈超马车平曾理李思昆更多>>
相关机构:苏州大学华北水利水电学院国防科学技术大学上海悦心健康集团股份有限公司更多>>
相关期刊:《程序员(游戏创造)》《科学技术与工程》《计算机工程与应用》《系统仿真学报》更多>>
相关基金:国家自然科学基金国家重点基础研究发展计划郑州市科技攻关计划项目更多>>
-

检索结果分析

结果分析中...
条 记 录,以下是1-10
视图:
排序:
云平台网络多重纹理图像匹配融合方法研究
《现代电子技术》2019年第19期59-63,共5页郭二军 
传统的图像匹配融合方法在匹配多重纹理图像时,很容易出现误差匹配,融合后的图像清晰度不高,轮廓不鲜明,针对上述问题,在云平台网络上研究了一种新的多重纹理图像匹配融合方法。首先,计算多重纹理图像的匹配代价,分析图像像素的相似度...
关键词:云平台 网络图像 多重纹理图像 图像匹配 图像融合 融合方法 
HEVC帧内CU划分快速算法研究被引量:1
《电视技术》2018年第6期5-8,共4页张强庆 伏斌 胡剑凌 
为了降低帧内编码单元(CU)四叉树划分的计算复杂度,本文提出了一种基于多重纹理的帧内CU划分快速算法。通过提取CU的内容复杂度、方向复杂度以及子CU的内容复杂度差异和方向复杂度差异作为纹理特征,设计了基于双SVM的CU划分决策模型,实...
关键词:HEVC 帧内预测 多重纹理 SVM 
纹理的哲理
《家居主张》2015年第5期56-59,56,共4页梅楠 韦丹 
室内装饰中重要的一环是有多重纹理需要把握:地板的纹理、门套窗套的纹理、布艺的纹理、铁件的纹理……忽略纹理的存在,对于最终美感的把握是有疑问的,甚至是失败的。有些纹理天然就在,有些纹理是需要人为特意添加,这也正是考量设...
关键词:多重纹理 哲理 室内装饰 设计师 
一种海底地形与底质的三维融合可视化方法被引量:4
《系统仿真学报》2012年第9期1936-1939,1944,共5页陈超 王文珂 王怀晖 李思昆 
国家"973"重点基础研究发展计划项目(2009CB723803);国家自然科学基金项目(61170157)
海底地形与底质是海洋环境可视化的基本内容。目前基于二维平面的海底地形与底质的可视化结果缺乏真实感,而已有的三维海底环境可视化不能有效反映各种底质的分布情况。为了能够更加真实自然地综合表现海底地形与底质,提出一种海底地形...
关键词:海底地形 海底底质 多重纹理 平滑过渡 
使用多重纹理实时绘制Phong高光表面被引量:2
《计算机工程与科学》2011年第7期85-88,共4页朱国仲 张帆 布辉 
郑州市科技攻关项目(10PTGS507-3)
物体表面的高光现象均由镜面反射的一个复杂的非线性表达式描述,这为实时绘制带来了困难,由此本文提出了一种使用纹理映射技术绘制高光表面的方法。首先将具有镜面反射表达式的Phong模型分解成多个预计算的函数,然后存储为纹理图,最后...
关键词:高光 镜面反射 纹理映射 PHONG模型 
基于二维纹理映射的镜面反射加速绘制被引量:2
《计算机工程与设计》2011年第7期2439-2442,共4页朱国仲 张玉华 
郑州市科技局科技攻关基金项目(10PTGS507-3)
针对物体表面镜面反射现象的绘制,提出了一种新的基于二维纹理映射技术的加速算法。将具有镜面反射表达式的Phong模型分解成多个简单的数学函数,预先离散采样计算后作为纹理对象传给显卡。使用OpenGL多重纹理技术,将每个纹理对象放入相...
关键词:镜面反射 绘制 纹理映射 模型 绘制管线 多重纹理 
基于多重纹理和动态纹理技术的实时水面模拟被引量:1
《浙江万里学院学报》2010年第6期76-78,84,共4页邹运兰 王仁芳 
实时水面的模拟是近年来三维游戏以及虚拟现实领域积极探索的问题,真实感强的水面可以大大提高游戏以及仿真系统的沉浸感。文章基于OpenGL函数库,利用多重纹理、动态纹理技术实现了对实时水面效果的模拟,其中包括水面流动效果和水面Caus...
关键词:多重纹理 动态纹理 实时 水面模拟 
基于DirectX的三维真实感水波特效的研究
《电脑知识与技术》2010年第5期3523-3526,共4页麻海峰 阎宏印 王瑞雪 
该文利用DirectX技术,对三维真实感水波特效模拟进行了详细地描述,实现了一种较为精确计算水波折射偏移的方法,最后在水波的渲染阶段结合了立方体环境映射贴图及多重纹理技术,得到了更加逼真的三维真实感水波模拟效果。实验表明该方法...
关键词:DIRECTX 折射偏移 环境贴图映射 多重纹理 
GPU多重纹理加速三维CT图像重建被引量:8
《计算机工程与应用》2008年第7期227-230,共4页马车平 曾理 
国家自然科学基金(the National Natural Science Foundation of China under Grant No.600672098)
三维锥束CT图像重建运算量大,纯软件(仅使用CPU)计算时间较长。为了充分利用计算机图形处理器(Graphic Process Unit,GPU)的并行处理能力以及提高数据传输效率,研究了一种结合使用GPU多重纹理(multitexture)加速三维锥束CT的FDK图像重...
关键词:三维锥束CT FDK算法 加速重建 图形处理器 多重纹理 
对优化碰撞系统的几点想法
《程序员(游戏创造)》2006年第6期37-40,共4页黄岳 
现在游戏的画面表现力越来越好,各种声光效果几可乱真。游戏的开发商也在画面上下足了功夫,多重纹理、动态光源、实时阴影等各种最新技术的运用,造就了游戏画面表现力一次又一次的飞越。与此对应的是,游戏对物理特性的模拟相对于画...
关键词:碰撞系统 第一人称射击类游戏 游戏画面 优化设计 物理特性 表现力 多重纹理 障碍物 光效果 
检索报告 对象比较 聚类工具 使用帮助 返回顶部