对优化碰撞系统的几点想法  

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作  者:黄岳 

机构地区:[1]风与月软件技术开发有限公司

出  处:《程序员(游戏创造)》2006年第6期37-40,共4页Programmer:Game Creation

摘  要:现在游戏的画面表现力越来越好,各种声光效果几可乱真。游戏的开发商也在画面上下足了功夫,多重纹理、动态光源、实时阴影等各种最新技术的运用,造就了游戏画面表现力一次又一次的飞越。与此对应的是,游戏对物理特性的模拟相对于画面的表现力而言,还处于一个比较初级的阶段。除去一些第一人称射击类游戏对物理效果的模拟达到了比较好的程度外,其他类型的游戏要么表现的效果很不自然,要么根本就没有相关的物理表现。大家一定有这样的体验:明明离障碍物还有一定的距离,但所控制的人物就是走不过去;要么就是人物的小半个身子嵌进了障碍物中。这些都大大的降低了游戏的体验感。试想一下,

关 键 词:碰撞系统 第一人称射击类游戏 游戏画面 优化设计 物理特性 表现力 多重纹理 障碍物 光效果 

分 类 号:TS952.83[轻工技术与工程]

 

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