检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陶燕林[1]
机构地区:[1]曲靖师范学院计算机科学与工程学院,云南曲靖655011
出 处:《硅谷》2010年第9期158-159,共2页
基 金:曲靖师范学院科学研究基金项目面向儿童的游戏化教育软件的设计与研究(2009QN029)
摘 要:数字化游戏学习是当今社会的热点问题,被认为是下一代的一种主要的教育媒体。我国数字化游戏学习的研究和实践刚刚起步,还处于探索阶段。通过我国数字化游戏学习的研究,提出几点建议,并对数字化游戏学习的发展进行展望。
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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