数字化游戏

作品数:41被引量:122H指数:6
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相关领域:文化科学更多>>
相关作者:吴光军王广新王龙欣张学军赵海兰更多>>
相关机构:山东师范大学华东师范大学西北师范大学湖北医药学院更多>>
相关期刊:《计算机教育》《艺术与设计(理论版)》《教育现代化(电子版)》《亚太教育》更多>>
相关基金:山东省社会科学规划研究项目辽宁省社会科学规划基金湖北省高等学校省级教学研究项目广东省高等教育教学改革项目更多>>
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专业英语词汇数字化游戏的设计及在护理本科生中的应用研究
《中华护理教育》2024年第9期1041-1045,共5页薛晓燕 李红梅 李琳杰 郝丽敏 
中国高等教育学会2022年度高等教育科学研究规划课题(22SZH0205数字化背景下的医学院校专业英语教学有效性及评价)。
目的探讨数字化游戏在护理本科生学习专业英语词汇中的应用效果。方法设计基于微信小程序的数字化学习游戏,整理医学英语词汇库,将学习任务分解为不同难度和进度的关卡,以文字、语音、图片和动画等形式呈现,并设置成就徽章、经验值和排...
关键词:医学专业英语词汇 数字化游戏 护理本科生 
数字化游戏在高中生物学教学中的应用
《中小学数字化教学》2024年第8期57-61,共5页左亚男 郭世纯 李霞 
国家新闻出版署出版融合发展(人教社)重点实验室、人民教育出版社人教数字教育研究院2022年度重点课题“基于数字资源与技术的生物学科教学创新实践研究”(课题编号:RJA0222002)的阶段性研究成果。
游戏是一种社会文化形式。数字时代,数字化游戏发展迅猛。数字化游戏是指依托信息技术开发的,在数字化设备上运行的各类数字化软件系统,包括电脑游戏、手机游戏、网络游戏等[1]。数字化游戏与教育结合,催生了数字化游戏学习(Digital Gam...
关键词:高中生物学 信息技术开发 数字化设备 电脑游戏 手机游戏 数字化游戏 软件系统 网络游戏 
非物质文化遗产数字化游戏设计策略研究--以基于傩文化的虚实结合游戏为例被引量:11
《包装工程》2023年第22期1-10,16,共11页李静雅 王卓尔 易晓 
目的 从非遗数字化游戏的概念及问题入手进行阐述,以非遗数字游戏化策略为研究载体,探究将数字化游戏以及虚实结合技术应用于非遗数字化保护与传承的设计策略,助力非遗数字化创新。方法 运用现代设计理念方法,从游戏故事、机制、美学设...
关键词:非物质文化遗产 数字化游戏 设计策略 解谜游戏 虚实结合 
民间艺术在数字化游戏中的应用与传承
《电脑知识与技术》2023年第11期103-105,共3页何玥 韩帆 
近年来,游戏化设计在教育领域的应用受到了广泛的关注,随着国外文化的侵入,传统的民间艺术受到当代“年轻审美”以及外来文化的排斥,传统民族文化的继承发展受到了威胁。文章阐述了中国游戏行业发展现状以及未来趋势,探讨如何通过游戏...
关键词:民间艺术 数字游戏 文化传承 
基于虚拟嗅觉的古香制法数字化游戏设计研究——以宋代婴香为例
《艺术科技》2022年第15期91-93,共3页李欣莲 黄晶石 
如今古香的技法和配方大多来源于古文献之中,但是由于现代生活节奏渐快,仅有少部分人愿意沉下心阅读一篇古文,因此传统古香技法逐渐失传。同时,虚拟现实系统的原理是从触、视、嗅、听、味等五感出发,尽可能还原真实场景中的感觉来增强...
关键词:虚拟现实技术 虚拟嗅觉 婴香 古香制法 香文化 数字化游戏 
试论日常生活中的数字化游戏及其设计倾向
《河北画报》2022年第14期85-87,共3页梁立双 
日常生活中的数字游戏常常扮演的是迷人而又危险的“反派角色”,根据实现平台的不同可以分为客户端游戏、手机端游戏和直播式游戏娱乐,通过不同类型的划分,分析出数字化娱乐中客户端游戏、手机端游戏和直播式游戏娱乐对人们生活的积极影...
关键词:数字化娱乐 设计倾向 程序美感 游戏直播 
非遗数字化游戏传播方式探析被引量:2
《秦智》2022年第1期32-34,共3页吴勰 
数字技术的不断发展为非物质文化遗产(以下简称“非遗”)的传播提供了新机遇。本文从游戏传播视角出发,基于“参与、沉浸、反馈”有效传播的游戏范式,思考“数字技术+游戏+非遗”组合的可行性,探析非遗数字化游戏传播方式,阐述非遗数字...
关键词:非遗数字化游戏传播 非遗数字化游戏APP 青年群体 
Python课程中数字化游戏教学培养高中生计算思维的实证研究被引量:23
《电化教育研究》2021年第7期91-98,共8页张学军 岳彦龙 梁屿藩 
西北师范大学2020年度研究生科研资助基础研究项目“机器人课程中PBL教学培养中学生计算思维的实证研究”(项目编号:2020KYZZ001097)。
如何培养学生的计算思维是学术界和一线教师面对的重要课题。目前利用编程教学培养计算思维已经取得共识,数字化游戏教学培养计算思维解决了单纯的编程教学枯燥乏味、难以激发学生兴趣的难题。文章依据DGBL理论,在分析计算思维、Python...
关键词:PYTHON DGBL 高中生 计算思维 实证研究 
寓教于乐的儿童数字化游戏设计应用研究
《艺术与设计(理论版)》2021年第5期92-94,共3页牛江盼 祝东平 
随着科技的发展,儿童的娱乐和对其的教育方式也在随之变化,除了传统的游戏之外,以电子产品为媒介的游戏也越来越多地走进了儿童的生活。数字化游戏可以更好地激发儿童的学习兴趣,同时也更有利于儿童的健康成长,针对儿童的数字化游戏设...
关键词:数字化游戏 儿童 寓教于乐 设计 
游戏在经典古诗词学习中的运用
《启迪》2021年第2期35-35,共1页陈增勤 
随着经典古诗词学习的大力推进,我们发现小学生对于古诗词的学习和掌握存在一定程度的困难。本次研究的主要内容是依据游戏化学习理念,从现阶段教师和学生的实际需要以及未来教育的发展出发,探讨具有实践意义的古诗词游戏化活动和数字...
关键词:游戏活动 数字化游戏 游戏精神 
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