试论日常生活中的数字化游戏及其设计倾向  

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作  者:梁立双 

机构地区:[1]南京艺术学院

出  处:《河北画报》2022年第14期85-87,共3页Hebei Pictorial

摘  要:日常生活中的数字游戏常常扮演的是迷人而又危险的“反派角色”,根据实现平台的不同可以分为客户端游戏、手机端游戏和直播式游戏娱乐,通过不同类型的划分,分析出数字化娱乐中客户端游戏、手机端游戏和直播式游戏娱乐对人们生活的积极影响,并且由此阐释不同平台的数字游戏的设计倾向性,从积极的视角汲取营养,使其在设计实践中得到更好的发展。

关 键 词:数字化娱乐 设计倾向 程序美感 游戏直播 

分 类 号:G62[文化科学—教育学]

 

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