数字化游戏在高中生物学教学中的应用  

在线阅读下载全文

作  者:左亚男 郭世纯 李霞 

机构地区:[1]北京汇文中学 [2]清华大学 [3]北京市东城区教育科学研究院

出  处:《中小学数字化教学》2024年第8期57-61,共5页Digital Teaching in Primary and Secondary Schools

基  金:国家新闻出版署出版融合发展(人教社)重点实验室、人民教育出版社人教数字教育研究院2022年度重点课题“基于数字资源与技术的生物学科教学创新实践研究”(课题编号:RJA0222002)的阶段性研究成果。

摘  要:游戏是一种社会文化形式。数字时代,数字化游戏发展迅猛。数字化游戏是指依托信息技术开发的,在数字化设备上运行的各类数字化软件系统,包括电脑游戏、手机游戏、网络游戏等[1]。数字化游戏与教育结合,催生了数字化游戏学习(Digital Game-Based Learning,简称“DGBL”)。

关 键 词:高中生物学 信息技术开发 数字化设备 电脑游戏 手机游戏 数字化游戏 软件系统 网络游戏 

分 类 号:G633.91[文化科学—教育学] G434

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象