检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京汇文中学 [2]清华大学 [3]北京市东城区教育科学研究院
出 处:《中小学数字化教学》2024年第8期57-61,共5页Digital Teaching in Primary and Secondary Schools
基 金:国家新闻出版署出版融合发展(人教社)重点实验室、人民教育出版社人教数字教育研究院2022年度重点课题“基于数字资源与技术的生物学科教学创新实践研究”(课题编号:RJA0222002)的阶段性研究成果。
摘 要:游戏是一种社会文化形式。数字时代,数字化游戏发展迅猛。数字化游戏是指依托信息技术开发的,在数字化设备上运行的各类数字化软件系统,包括电脑游戏、手机游戏、网络游戏等[1]。数字化游戏与教育结合,催生了数字化游戏学习(Digital Game-Based Learning,简称“DGBL”)。
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