检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈增勤
机构地区:[1]江苏省扬州高邮市文游小学
出 处:《启迪》2021年第2期35-35,共1页
摘 要:随着经典古诗词学习的大力推进,我们发现小学生对于古诗词的学习和掌握存在一定程度的困难。本次研究的主要内容是依据游戏化学习理念,从现阶段教师和学生的实际需要以及未来教育的发展出发,探讨具有实践意义的古诗词游戏化活动和数字游戏化学习,为经典古诗词的课程开发利用提供思路。
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