检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:米小珍[1] 苍松[1] 金燕[1] 周韶泽[1] 马思群[1] 蒋惠[1]
机构地区:[1]大连交通大学交通运输工程学院,大连116028
出 处:《铁路计算机应用》2010年第5期27-31,共5页Railway Computer Application
基 金:铁道部计划项目(2008J012-C);辽宁省高校创新团队支持计划(2009T011)
摘 要:围绕CRH3动车组转向架虚拟装配动画制作,综合考虑转向架结构和编组特点,将三维建模、三维动画制作、多媒体影音技术结合,起来设计出一套转向架虚拟装配动画的制作方案。利用Pro/E建立零件三维装配模型,模型导入3ds Max进行装配动画制作,利用Premiere完成动画的后期制作。很好地提升了复杂产品虚拟装配动画制作过程中建模与动画制作的灵活性,提高了相似模型动画制作的重用性,降低了动画制作的复杂度。Around with the virtual assembly technology of bogie for CRH3 EMU,considering the bogie structural characteristics and organization characteristics,combing with object-oriented 3D modeling,3D animation making as well as multimedia technology,it was designed a set of virtual assembly on bogie animation making.By using Pro/E to establish 3D assembly models,using 3ds Max software for virtual assembly animation and using Premiere to complete the processing animation,it was promoted the flexibility of complex product virtual assembly modeling and animation production process,improved the reusability of similar model animation,reduced the complexity of animation.
关 键 词:虚拟装配 动画制作 动车组转向架 3ds MAX
分 类 号:U266.033.1[机械工程—车辆工程]
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