检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:褚冠鹏[1]
机构地区:[1]广州大学教育学院
出 处:《中小学电教(综合)》2010年第5期13-16,共4页Primary and Middle School Educational Technology
摘 要:信息技术、计算机技术和多媒体技术的迅猛发展,不仅为高校数字化校园建设提供了技术基础和新视野,也带给了高等院校校园文化发展的新契机。在传统的校园文化的基础上,数字化校园文化应运而生,它既丰富了校园文化的内涵,也带来了许多新的文化问题。
关 键 词:数字化校园建设 校园环境 文化问题 学生 校园文化 多媒体技术 计算机技术 信息技术
分 类 号:G40-057[文化科学—教育学原理]
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