检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈江艳[1] 王兴东[1] 冒颖[1] 胡丹蕾[1] 余琳[1]
机构地区:[1]武汉科技大学,湖北武汉430081
出 处:《中国冶金教育》2010年第3期65-68,共4页China Metallurgical Education
基 金:武汉科技大学大学生创新基金支持项目"网络普及对大学生的影响及改善措施探究"(项目编号:2008-39)
摘 要:网络游戏的大量出现给玩家带来娱乐的同时也产生了巨大的负面影响。为研究网络游戏对大学生的影响程度,通过设计有针对性的问卷,采用以问卷为主、访谈为辅的方式,对10余所不同层次高校进行调查分析,其结果表明网络游戏对大学生的负面影响远大于其正面影响,并有恶化的趋势,在此基础上提出了部分改善建议。
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