检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李春春[1]
机构地区:[1]河南省新乡学院团委,453003
出 处:《大舞台》2010年第6期218-218,共1页
摘 要:根据幼儿的身心特征,游戏必将成为幼儿舞蹈基训课程的重要教学手段。而如何进行基训与游戏的有效结合,如何使家庭训练中既掌握动作要领又趣味生动?本文将从两大方面对幼儿舞蹈基训中的游戏教育进行分析。
分 类 号:G613.5[文化科学—学前教育学]
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