检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王武林[1]
机构地区:[1]浙江传媒学院新闻与文化传播学院
出 处:《电影文学》2010年第13期7-8,共2页Movie Literature
基 金:浙江社科规划课题“技术、产业二维视角下的新媒体出版理论建构”的研究成果之一(课题编号:09CGXW002YBQ)
摘 要:文化软实力的较量在当下的国际竞争中作用日益显著,影视动漫作为信息交流和传达的符号,超越了文字和语言载体的障碍在全球广为传播,动漫产业的发展和动漫文化的传播互为条件、互相促进。基于此,研究动漫强国的产业发展轨迹和前景,可以为中国动漫产业发展和动漫文化传播起到启示和借鉴。
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