影视动漫

作品数:171被引量:165H指数:6
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文题解读
《七彩语文》2025年第10期28-28,共1页万明 
原题呈现:媒体时代,我们观看了大量影视动漫作品。那些触摸到灵魂的台词赋予了我们对于世界更丰富深刻的理解。《哈利·波特》中邓布利多的告诫:“沉迷于梦想而忘记生活,是毫无益处的”;《哈尔的移动城堡》里苏菲面对镜子中骤然变老的...
关键词:《哈利·波特》 影视动漫 台词 长安 
影视动漫场景设计的视觉冲击力与氛围营造
《鞋类工艺与设计》2024年第22期29-31,共3页曾顺金 
本文通过深入探讨色彩心理学应用、画面布局优化、视觉引导法及动态静态元素融合等手段,分析了如何构建具有强烈视觉冲击力的场景。同时,从与故事情节匹配的情感氛围、观众感知与代入感、文化认同感等维度,阐述了氛围营造的方法与重要性...
关键词:影视动漫 场景设计 视觉冲击力 氛围营造 
影视动漫IP少儿图书中的角色塑造与儿童价值观培养
《星河影视》2024年第15期0130-0132,共3页陈少扬 
影视动漫设计中3D电子技术的应用研究
《炫动漫》2024年第14期0022-0024,共3页曹斌帅 
随着科学技术的不断进步,3D技术已从单一的建模和动画制作扩展到了角色创建、场景仿真以及互动体验等多个领域。这种技术的广泛应用不仅极大地推动了影视动漫产业的技术发展,还为观众提供了沉浸式的视觉体验。在此背景下,本文将深入探...
关键词:影视动漫 动漫设计 3D电子技术 
全球科幻嘉年华
《少年时代(低年级)》2024年第7期64-64,共1页
在成都市郸都区菁蓉湖畔,成都科幻馆犹如一座翩然欲飞的星际飞船。2023年10月,数千名中外科幻作家、科幻出版家、影视动漫界人士及科幻迷聚会蓉城,共赴第81届世界科幻大会。
关键词:影视动漫 嘉年华 出版家 科幻 成都市 
当文化产业乘上数字“东风”
《四川党的建设》2024年第13期36-37,共2页陈静 张微微 
游戏电竞、数字音乐、影视动漫、数字传媒企业……在天府长岛数字文创园静谧的办公环境中,年轻的数字文化工作者正施展“魔法”,创造出一个个享誉海内外的数字文化产品。这里既是中国(成都)网络视听产业基地的重要载体,也是四川省数字...
关键词:数字传媒 文化产业 文化工作者 数字音乐 办公环境 影视动漫 电竞 重要载体 
影视动漫设计中三维技术的运用试析被引量:1
《炫动漫》2024年第12期0019-0021,共3页韩祥 
本文旨在深入探究影视动漫设计中三维技术的运用。随着科技的不断发展,三维技术已经成为影视动漫设计领域的重要工具,极大地提升了作品的视觉效果和观众的观赏体验。本文首先介绍了影视动漫中常用的三维技术软件,并分析了三维技术在影...
关键词:影视动漫 动漫设计 三维技术 动画制作 动画特效 
行业聚焦
《网络视听》2024年第2期16-19,共4页
广东广播电视局持续加强对外交流合作机制广东广播电视局持续加强对外交流合作机制,有力推动中国(广州)国际纪录片节、“视听中国·濠江故事”系列活动、中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会等取得更大实效。鼓励支持重点网络视听机...
关键词:扶持引导 行业聚焦 广播电视局 网络视听 贸易博览会 版权保护 中外合作 影视动漫 
网络小说《斗罗大陆》的动画改编
《文学艺术周刊》2023年第24期90-93,共4页刘春亮 
动画《斗罗大陆》改编自唐家三少的同名网络小说《斗罗大陆》,讲述了唐门外门弟子唐三因偷学本门秘籍被迫自杀明志,意外穿越到一个名叫“斗罗大陆”的世界,在师友亲人的陪伴扶持下最终成长为神的励志故事。2008年,《斗罗大陆》在起点中...
关键词:网络小说 起点中文网 点击率 网络游戏 影视动漫 动画改编 多媒介 粉丝群体 
我国影视动漫产业的发展
《文化产业》2023年第23期4-6,共3页胡立夫 
随着科技的不断发展,以及人工智能、虚拟现实、增强现实等技术的出现,影视动漫产业也逐渐发生变化。伴随国内市场的扩大,影视动漫产业也面临着新的机遇和挑战,在数字化、网络化、智能化等发展趋势下,影视动漫产业的传播形式、消费模式...
关键词:产业结构 消费模式 影视动漫 增强现实 虚拟现实 人工智能 产业的发展 网络化 
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