检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:胡立夫
机构地区:[1]韩瑞大学
出 处:《文化产业》2023年第23期4-6,共3页Culture Industry
摘 要:随着科技的不断发展,以及人工智能、虚拟现实、增强现实等技术的出现,影视动漫产业也逐渐发生变化。伴随国内市场的扩大,影视动漫产业也面临着新的机遇和挑战,在数字化、网络化、智能化等发展趋势下,影视动漫产业的传播形式、消费模式、产业链条等均发生了深刻变革,这些变化为影视动漫产业提供了更大的发展空间和潜力,但也对其产业结构、内容创作等提出了更高的要求。现从影视动漫产业的内涵、现实基础、价值意义出发,分析我国影视动漫产业的发展策略,以期为相关研究提供参考。
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