检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京邮电大学信息与通信工程学院,北京100876 [2]中国电信系统集成有限责任公司,北京100035
出 处:《电子学报》2010年第7期1699-1704,共6页Acta Electronica Sinica
基 金:国家自然科学基金(No.60872049;No.60871042;No.60971082);国家863高技术研究发展计划(No.2007AA10Z235);教育部留学归国人员教学;科研建设项目;国家973重点基础研究发展规划(No.2009CB320407);国家重大科技专项(No.2009ZX03003-011)
摘 要:结合博弈论,论文首先提出一种基于博弈论的适用于认知Ad Hoc网络的公共信道建立算法,但该算法并不保证认知用户总是能够收敛到同一公共信道.随后,论文提出两种可收敛的改进算法.仿真结果表明改进算法能够适应不同的网络环境,使用户通过博弈过程最终收敛到同一个空闲信道上,完成公共信道的建立,并能在一定程度上保证信道质量.最后,论文对算法的收敛性进行了论证.A Common Channel Establishing Algorithm Based on Game Theory in Ad Hoc Cognitive Radio Network(CRN) is proposed in this paper.However,this algorithm cannot guarantee that the cognitive radios converge to the same common channel.Then two improved algorithms which can guarantee convergence are proposed.The simulation results demonstrate that two improved algorithms can adapt to different scenarios and establish the common channel among Cognitive Users successfully through the gaming process.The channel quality can be ensured as well.In the end,this paper gives the argumentation on the algorithms' convergence.
关 键 词:博弈论 动态 AD Hoc认知无线电网络 认知无线电
分 类 号:TN92[电子电信—通信与信息系统]
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