检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国科学院软件研究所人机交互技术与智能信息处理实验室,北京100190 [2]中国科学院研究生院,北京100190
出 处:《中国图象图形学报》2010年第8期1151-1157,共7页Journal of Image and Graphics
基 金:国家重点基础研究发展计划(973)项目(2009CB320804);国家自然科学基金项目(60673188;U0735004);国家高技术研究发展计划(863)项目(2009AA01Z337)
摘 要:基于增强现实技术,将实物用户界面应用到虚拟装配系统中,在单摄像头的条件下,将虚拟零件模型加载至实物标记上,用户通过操作实物标记来控制虚拟模型,完成装配过程。相比于传统的虚拟装配交互方式,增强了用户操作的切实感。根据装配任务需求设计了4类实物标记。提出了3种交互技术,包括接近性原理,匹配约束信息提示与判定,以及视点控制等,并且结合碰撞检测来实现精确而又自然的虚拟装配。该系统可以帮助设计人员方便地对产品设计进行分析和改进,降低用户的学习难度。Based on Augmented Reality, we developed a virtual assembly system using Tangible User Interface. In the condition of single camera, it connects real markers and virtual models of the components. Users control the virtual models by manipulating tangible markers to accomplish the assembly procedure. Compared to traditional virtual assembly, it improved the sense of reality during the operation. We designed four kinds of markers according to the demands of the assembly task. Three interaction techniques, including proximity, constraint information judgment and view control are proposed. Besides, we also used collision detection to realize accurate and natural virtual assembly. The system can help designers analyse and improve products, and it' s also easier for users to learn.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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