视点控制

作品数:14被引量:28H指数:3
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相关机构:解放军信息工程大学中国科学院研究生院沈阳飞机工业(集团)有限公司北京化工大学更多>>
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行星际飞行仿真视点运动控制算法设计
《计算机仿真》2022年第8期41-44,252,共5页葛双全 孟德壮 
地球外层空间环境的特殊性阻碍了人类认知空间环境变化规律,针对行星际飞行仿真距离尺度大、对象关系复杂、感知能力差等特征,建立了以日心黄道坐标系为基准的太阳系空间坐标体系,设计了视点运动控制机制,提出了一种行星际飞行仿真视点...
关键词:行星际飞行仿真 空间坐标体系 视点控制 视距 
空天地一体化态势表达的视点控制方法被引量:3
《计算机应用》2014年第A02期264-268,共5页施群山 蓝朝桢 徐青 周杨 吕亮 
空天地一体化态势表达引擎具有数据类型多、空间尺度和距离变化大等特点,这些特点对视点控制方法提出了新的要求。针对这些特点,设计了一种目标相关、分类分级的视点控制方法,实现了各类目标、地面地形的快速自然浏览;同时为了增加浏览...
关键词:空天地一体化 态势表达 目标相关 分类分级 视点控制 视点切换 
面向投影环境的计算机视觉交互信息获取被引量:2
《电视技术》2013年第11期104-107,共4页李超 许春耀 潘林 余轮 
福建省发改委创意产业公共服务平台项目(0110-827020)
针对面向投影环境的视觉交互信息获取问题,提出了一种基于前景检测和立体视觉的体感交互信息获取方法。该方法使用双摄像头实时完成投影环境下的人体前景检测、姿势识别以及三维空间定位,能够为人机交互提供人体位置信息、姿势信息。为...
关键词:投影环境 前景检测 立体视觉 视点控制 
基于Vega平台的视点控制技术的研究与设计被引量:1
《电子设计工程》2012年第5期190-192,共3页王传喜 赵刚 
在实时三维视景仿真的高性能软件Vega平台上,通过建立算法的数学模型,运用向量方法求出动态的视点位置和焦点位置,借助Vega API编程,实现了实时动态观察两个物体运动的全过程,并可以动态的调节视点,提高了视点控制的灵活性、可控性,增...
关键词:数学建模 视景仿真 视点控制 C语言 焦点 
自然的三维场景视点控制系统被引量:1
《计算机辅助设计与图形学学报》2010年第11期1966-1971,1977,共7页鲁鹏 汪国平 王衡 
国家"九七三"重点基础研究发展计划项目(2010CB328002);国家"八六三"高技术研究发展计划(2009AA01Z324;2009AA012105);国家自然科学基金重点项目(U0735004);国家自然科学基金(90915010;60925007)
为了增强三维场景视点控制的自然性,给用户更多的交互沉浸感,设计并实现了一套自然的三维场景视点控制系统.系统采用立体视觉方法定位用户头部的三维空间运动,并利用计算机图形学原理将头部运动映射为三维场景的视点控制.同时,为了方便...
关键词:视点控制 立体视觉 语音识别 仿射变化 
实物界面下的虚拟装配被引量:4
《中国图象图形学报》2010年第8期1151-1157,共7页喻晓宇 张凤军 戴国忠 
国家重点基础研究发展计划(973)项目(2009CB320804);国家自然科学基金项目(60673188;U0735004);国家高技术研究发展计划(863)项目(2009AA01Z337)
基于增强现实技术,将实物用户界面应用到虚拟装配系统中,在单摄像头的条件下,将虚拟零件模型加载至实物标记上,用户通过操作实物标记来控制虚拟模型,完成装配过程。相比于传统的虚拟装配交互方式,增强了用户操作的切实感。根据装配任务...
关键词:实物界面 虚拟装配 约束 接近性原理 视点控制 
行星际视景仿真的视点控制研究
《系统仿真学报》2009年第17期5467-5472,共6页贺欢 孟新 李英玉 李大林 
行星际空间的视景仿真具有:空间范围广、可视化对象描述复杂、涉及的坐标变换关系多、空间位置分布分散的特点。利用VegaPrime的树型场景构建机制、灵活的坐标系建立机制、视点控制机制和环境效果控制机制,设计了一种在虚拟广阔场景中...
关键词:VEGA PRIME 视景仿真 视点控制 坐标系 
基于3DMouse的虚拟仿真系统人机交互技术被引量:3
《计算机技术与发展》2009年第10期18-21,25,共5页王海东 朱文华 苏玉鹏 
上海市科技重大项目基金资助项目(05DZ11001);上海市重点学科建设资助项目(Y0102)
为了提高虚拟仿真系统的人机交互性,增强虚拟现实的沉浸感,并结合对虚拟装备仿真系统人机交互性能的需求分析,提出了一种基于Open Inventor技术的三维鼠标视点控制方法。利用三维鼠标的操作模式与工作原理,建立了一种新的仿真系统人机...
关键词:人机交互 虚拟仿真 三维鼠标 视点控制 
利用三角函数实现视点控制的算法
《计算机工程与设计》2009年第7期1808-1809,1812,共3页翟红英 曹维明 程佳琳 
北京市教育委员会科技计划面上基金项目(KM200811417014)
为了增强在虚拟空间进行漫游的真实感,对其实现的核心技术视点控制进行了研究。分析了利用开发工具提供的函数来完成视点控制的优缺点。结合实际开发经验,给出了一种利用三角函数实现视点控制的算法。利用数学三角函数实现视点控制算法...
关键词:虚拟现实 漫游 视点控制 三角函数 算法 
VRML三维造型的视点控制方法研究被引量:2
《长春工业大学学报》2008年第2期170-173,共4页王昊鹏 贾书洪 
吉林省教育厅"十一五"科学研究项目(吉教科合字[2007]456)
分析了VRML进行三维造型时相关节点的应用特性,从VRML基于网络的视点交互技术出发,对三维造型时视点控制方法进行了研究,着重探讨、归纳了应用Viewpoint节点和NavigationInfo节点实现视点控制的应用方案,并给出了程序的效果验证。
关键词:VRML 三维造型 虚拟现实 视点 
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