检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]吉林省白城师范学院东校区教务处,吉林白城137000 [2]吉林市田家炳高级中学,吉林吉林132000
出 处:《科海故事博览:科教创新》2010年第9期41-41,共1页
摘 要:1、网络游戏的虚拟性是伦理问题产生的根本前提 在国际互联网上,任何人都可以通过一台联网的计算机,与整个网络世界、与所有“网络人”进行交往。网络交往面的急剧扩大、交往层次的增多、交往方式的多样化、交往内容的日益丰富,使得人们的社会关系,包括道德关系变得日益丰富复杂化。
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