检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《制造业自动化》2010年第8期47-49,124,共4页Manufacturing Automation
基 金:福建省科技计划重点项目(2009H0032);福建省自然科学基金项目(E0810040)
摘 要:提出一种在三角网格模型上生成与编辑勾画曲线的方法。首先通过人机交互获得一个屏幕坐标系下的有序点集S,拟合点集S为一条3次非均匀B样条曲线C,对曲线进行重采样,得到一系列的采样点。把采样点由屏幕坐标系映射到三维世界坐标系,即获得了一个位于三角网格模型上的有序点集,用直线段将这些点依次顺序相连,即获得了三角网格模型上的勾画曲线,该曲线线性逼近于3次非均匀B样条曲线。同样地,通过位于屏幕空间的曲线的编辑来实现三角网格模型上勾画曲线的编辑修改。最后,给出了所介绍算法在帮样设计CAD系统中的应用实例,结果显示,算法实时交互性好,能够满足工程应用的要求。
分 类 号:TP391.72[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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