检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江工业大学体军部,杭州310014 [2]浙江财经学院人文学院,杭州310012
出 处:《体育文化导刊》2010年第8期113-116,共4页Sports Culture Guide
基 金:教育部人文社会科学研究项目资助"媒体奇观"对竞技体育之影响研究(批准号:09YJCZH112)
摘 要:以凯尔纳的"媒体奇观"为理论依据,通过案例分析并结合中国实际,分析体育"媒体奇观"的形成和现状,以及体育传播行为如何在"媒体奇观"的推波助澜下发生了异化。体育"媒介奇观"的主要特征是体育赛事的视觉化、体育名人的娱乐化、体育事件的商业化与政治化,导致体育越来越偏离其本质,体育文化趋向单一,体育精神淡漠。提出寻求媒介与体育共赢之路的建议。
分 类 号:G80-05[文化科学—运动人体科学]
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