检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李大强[1]
出 处:《社会科学研究》2010年第5期114-118,共5页Social Science Research
基 金:吉林省社科规划项目(2007003);教育部人文社会科学重点研究基地重大项目(07JJD720040)
摘 要:在纽科姆悖论中,包含两种性质不同的收益。通过重新表述纽科姆悖论,可以区分这两种收益,从而清晰地揭示纽科姆悖论的内部结构。借助于赋值游戏,可以在纽科姆悖论和说谎者悖论之间建立联系,纽科姆悖论的核心在于一个自我指涉语句。关于赋值游戏的语义研究有助于解决反事实条件句逻辑中的两个困难。
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