检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:裴旖旎[1]
机构地区:[1]中国艺术研究院,馆员100029
出 处:《当代电影》2010年第9期15-19,共5页Contemporary Cinema
摘 要:电影是技术和艺术的综合体,自诞生以来就源源不断地吸收最新的科技成果,提高和充实着自身的创造力和表现力。近年来势汹汹的数字技术对电影领域的影响也是迅速且全方位的。在创作题材、制作手法、审美接受、传播方式等诸多方面,数字技术都为电影带来巨大变化。本文试图从电影接受的角度,探究在数字技术条件下观众观影接受的特质呈现。具体分析了电影接受的奇观性需求、真实性需求,以及数字技术介入后引起电影接受能动性的两极变化。
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