检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]衡阳师范学院人文社会科学系,湖南衡阳421008 [2]衡阳师范学院财务处,湖南衡阳421008
出 处:《太原师范学院学报(社会科学版)》2010年第4期10-12,共3页Journal of Taiyuan Normal University:Social Science Edition
基 金:国家社科基金项目:<经济逻辑研究>(06BZX050);衡阳师范学院科学基金项目:<博弈逻辑中的归纳推理研究>(09B03)
摘 要:逆向归纳法是一种求解完全且完美信息下的动态博弈的方法,由于逆向归纳法在逻辑上和现实性方面都是有条件成立的,因此它的分析预测能力就有局限性,它就不可能适用于分析所有完全且完美信息的动态博弈;如果不恰当地运用了逆向归纳法,就会在一些博弈问题中造成矛盾和悖论。逆向归纳法悖论的产生其实是源于逆向归纳法的适用范围问题,即逆向归纳法只是在一定的条件下和一定的范围内有效,正确把握逆向归纳法在动态博弈中的运行特征,可以帮助我们分析悖论或有效地避免悖论。
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