检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江财经学院
出 处:《中国广播电视学刊》2010年第9期21-23,共3页China Radio & TV Academic Journal
基 金:教育部人文社会科学研究项目<"媒体奇观"对体育之影响研究>的一部分;批准号:09yjczH112
摘 要:在日常生活普遍视觉化的今天,视觉已成为消费对象,消费者借助于视觉技术在视觉性事件中寻求信息、意义和快感,“形象”代替实物而成为消费的中心,“奇观化”于是就产生了。世界的“奇观化”将人类生活彻底变成了“美学场”,却没有带来“美”的君临。
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