检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:金燕[1]
机构地区:[1]重庆邮电大学传媒艺术学院
出 处:《电影评介》2010年第15期101-103,共3页Movie Review
基 金:教育部人文社科研究一般项目青年基金"手机动漫艺术研究"(项目编号:09YJC7600059);重庆市哲学社会科学规划项目"手机动漫内容形态研究"(项目编号:SKZ0910)的阶段性成果
摘 要:艺术形态由于其表现媒介不同而呈现多样化,艺术的表现媒介是艺术现象的外部表征,同时也对艺术的本体起着决定性的作用。艺术表现媒介对艺术的任务、创作方法和诞生和成熟的标志等都有着极其重要的影响。通过考察这些影响,建立起艺术媒介和艺术本体的联系机制,透过艺术的表现媒介便可认识并掌握艺术的本体规律,从而按照规律发展艺术。
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