基于点光源的多边形纹理处理技术  被引量:1

Technology Based on Point Soure of light for Processing Textures on a Polygon

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作  者:张全伙[1] 陈飞舟[1] 

机构地区:[1]华侨大学计算机科学系

出  处:《华侨大学学报(自然科学版)》1999年第2期209-214,共6页Journal of Huaqiao University(Natural Science)

基  金:福建省自然科学基金

摘  要:在Pentium166,32MRAM,Trident96852M显存的机器上和在MicrosoftDirectX5.0Di-rectDraw的支撑环境下,采用BorlandC++Builder对3D引擎的低层次进行探讨.文章假定在点光源照射下,通过对多边形的三角形划分,用插值法计算象素亮度,实现三角形纹理的着色,给出了三角形纹理处理的Gouraud模型的实现实例.On the machine with Pentium 166,32M RAM、Trident 9685 2M as display memory and with Microsoft Direct X5 0 Directdraw as support environment,the authors probe into a 3D engine at low level by adopting Borland C ++ Builder.With the irrdiation of point sourse of light,a polygon is assumed to be partited into triangles and the brightness of image elements is computed by interpolation method.As an example for realizing the triangular texture processing,the Gouraud model is given finally.

关 键 词:点光源 三角形 多边形 纹理处理 计算机图形学 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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