检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:倪红梅
出 处:《理科爱好者(教育教学版)》2010年第3期96-96,共1页
摘 要:随着新课改的不断推出,教师的教学方法也在不断的发生变化,不再是以前的“满堂灌”了,取而代之的是因材施教,以学生为主的教学。但是这样还不够,很多老师还在不断更新自己的教学方法,不管是在什么课堂上,问题情境的创设现在已经成为教学中的一种策略,一个好的问题情境能够激发起学生学习的兴趣,诱发学生思维的创新与联想,使得他积极的参与到知识的获取过程中。那么在数学课堂上怎样来创设问题情境呢?本文笔者谈了几点自己的看法与体会。
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