检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李俊[1]
机构地区:[1]中山大学教育学院体育系
出 处:《内蒙古体育科技》2010年第3期33-34,共2页
摘 要:虚拟现实技术是近年发展起来的一项新技术,已经被广泛地应用于许多领域。它具有三个非常显著的特征:即交互性、沉浸感和构想。本文综述了虚拟现实技术的原理和国内外研究应用进展.其目的在于把虚拟现实技术应用到体育运动领域.为其在体育运动中利用提供思路。
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