GPU编程在三维纹理映射体绘制中的应用  

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作  者:刘向涛[1] 

机构地区:[1]西安电子科技大学电子工程学院,陕西西安710071

出  处:《电子元器件应用》2010年第10期79-81,共3页Electronic Component & Device Applications

摘  要:三维纹理映射体绘制是一种基于硬件的经典体绘制方法。文中给出了利用OpenGL进行GPU(Graphic Processing Unit,图形处理器)编程,以充分发挥显卡在图像处理方面的并行处理能力和计算性能,加速三维重建的具体方法。和传统的体绘制算法相比,该方法可明显提高三维重建速度并改善三维重建效果。

关 键 词:三维纹理体绘制 GPU编程 渲染 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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