一种二维矢量图形的硬件优化渲染算法  被引量:2

2D vector graphics rendering algorithm with low hardware cost for su- persampling antialiasing

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作  者:沈永珞[1] 章媛 杨迪威[3] 

机构地区:[1]中国地质大学机械与电子信息学院,武汉430074 [2]高丽大学计算机与情报学院 [3]中国地质大学数学与物理学院,武汉430074

出  处:《计算机工程与应用》2010年第31期19-21,42,共4页Computer Engineering and Applications

基  金:湖北省自然科学基金No.2009CDB077~~

摘  要:提出了一种适用于嵌入式设备的二维矢量图形硬件优化渲染算法。在采用超采样反锯齿模式下,该算法中每个像素点只使用一个方向权重计数器,而并非以往算法中每个像素点使用多个计数器,从而达到节省硬件资源,并大幅减少渲染所需计算量的效果。实验结果表明,和以往算法相比,在8-queen超采样模式和XVGA显示大小下,能节省83%的存储器使用量和65%的存储器访问量,并且能取得较好的反锯齿效果。This paper proposes a low hardware cost 2D vector graphics rendering algorithm which is based on common edge-flag rendering algorithm.The proposed algorithm only uses one counter per pixel instead of multiple counters for supers- ampling.Compared to the common rendering algorithm,the proposed one uses about 83% less memory capacity for a scan- line-sized buffer and saves nearly 65% of the memory accesses performed in implementing the 8-Queen supersampling algo- rithm for XVGA panels.Experiments show that the proposed algorithm performs antialiasing with fairly good quality as well.

关 键 词:二维矢量图形 渲染算法 超采样 反锯齿 

分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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