反锯齿

作品数:40被引量:8H指数:1
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光线追踪等价划分反锯齿算法
《计算机应用研究》2017年第1期275-278,共4页曹小鹏 韩俊刚 
国家自然科学基金重点资助项目(61136002);陕西省工业公关资助项目(2014k06-36);西安市科技计划资助项目(CXY1516(3));陕西省教育厅科技计划资助项目(2013JK1128)
为了解决图形处理过程中出现的锯齿问题,提出了一种高效的光线追踪等价划分反锯齿算法。算法通过计算相邻像素采样点间颜色偏差,对偏差超过阈值的边界采样点进行递归划分为更小的不规则区域;对偏差小于阈值的采样点不进行分解,用中点颜...
关键词:光线追踪 反锯齿 图形处理算法 等价划分 超采样反锯齿 
基于CPU/GPU异构并行计算优化的3D实时渲染
《中国传媒科技》2016年第2期118-121,共4页张大勇 陈绍瑜 
1.引言 随着半导体工艺、功耗、大规模集成电路技术的不断进步,单个芯片上集成了越来越多的晶体管(可达10亿),但受到CMOS制造工艺特征的限制,单个芯片的主频已无过大的提升空间(仅有少数芯片可达5GHz以上的时钟速率)。换句话说,除...
关键词:并行计算 CPU/GPU 半导体工艺 实时渲染 纹理贴图 异构系统 时钟速率 流处理器 反锯齿 多分辨率 
灵魂之刃 锐不可挡 霸气雷霆UPC台式机
《计算机与网络》2015年第17期26-27,共2页余颖 
还记得那个全民网吧娱乐的时代吗?从红警1到红警2、从反恐精英到星际争霸、从澄海3C到魔兽dota,多么经典的游戏,多么熟悉的名字,它们伴随着多少80后、90后度过了自己那最美好的青春年华。它们虽然在模式上不同、在画面上不同、在内容...
关键词:星际争霸 游戏发烧友 小编 生化危机 极品飞车 UPC 游戏系统 反锯齿 简约时尚 故事模式 
大荒传奇
《大众软件》2012年第19期129-129,共1页
3D玄幻类网游.游戏画面比较不错.虽然没有反锯齿设置.但精细的模型和贴图较好地解决了这个问题.在最远视角时能勉强看清楚人物造型。
关键词:传奇 人物造型 游戏画面 反锯齿 贴图 3D 
《大众软件》游戏测试平台
《大众软件》2012年第17期127-129,共3页
龙刃(http://mu.mfyou:comt) 3D奇幻类网游,游戏算是半锁斜45度视角.虽然可以按下鼠标中键旋转视角,但并不方便。开启反锯齿和泛光之后.场景画面看上去就算比较精细了.部分场景的光影特效以及游戏整体配色.较好地弥补了...
关键词:《大众软件》 测试平台 游戏 画面效果 反锯齿 场景 3D 鼠标 
《大众软件》游戏评测平台
《大众软件》2012年第5期128-129,共2页
3D玄幻类网游,画面表现还算不错,角色的形象也很好,服饰以及坐骑效果也很华丽,这也是国产网游的特色。就是画面整体在某些环境下亮得有点晃眼,但又没有亮度调节,在某些场景会觉得晃眼,另外即使在设置里开8×反锯齿,但效果依然...
关键词:《大众软件》 游戏评测 平台 亮度调节 反锯齿 建筑物 画面 场景 
一种二维矢量图形的硬件优化渲染算法被引量:2
《计算机工程与应用》2010年第31期19-21,42,共4页沈永珞 章媛 杨迪威 
湖北省自然科学基金No.2009CDB077~~
提出了一种适用于嵌入式设备的二维矢量图形硬件优化渲染算法。在采用超采样反锯齿模式下,该算法中每个像素点只使用一个方向权重计数器,而并非以往算法中每个像素点使用多个计数器,从而达到节省硬件资源,并大幅减少渲染所需计算量的效...
关键词:二维矢量图形 渲染算法 超采样 反锯齿 
反锯齿:驱动一样能打开
《电脑爱好者》2008年第15期61-61,共1页
现在的游戏越来越重视画面质量,但也有一些游戏为了保证流畅性而牺牲画质,比如《实况足球》系列根本没有设置提升画质水平的"反锯齿"功能。
关键词:锯齿 画面质量 流畅性 驱动 游戏 打开 足球 程序设置 提升 功能 
中心菱形划像特技算法的实现与优化处理
《计算机应用与软件》2008年第6期174-175,221,共3页殷炯 王兴东 
讨论了电视特技中的一种具有代表性的菱形划像特技算法在非编软件中的实现方法,并结合数字图像处理的有关原理,以反锯齿技术为基础提出了该特技的优化算法。
关键词:非线性编辑 视频特技 中心菱形划像 反锯齿 
消灭游戏中的“终极BOSS” 了解游戏中的专业名词
《电脑爱好者》2007年第19期80-80,共1页YY 
本文可以学到:?1.什么是全屏反锯齿?2.各向异性过滤有何用处?3.垂直同步和三重缓冲对游戏的影响。在游戏里不管多难打的BOSS,"博"派或"狂"派都有办法搞定它们,但游戏设置里的那堆可恶的名词可就难说了。什么那锯齿,那贴图的,这都什么玩...
关键词:反锯齿 三重 BOSS 三线性过滤 游戏 显卡 显示卡 专业名词 终极 
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