基于CPU/GPU异构并行计算优化的3D实时渲染  

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作  者:张大勇 陈绍瑜 

机构地区:[1]新奥特(北京)视频技术有限公司

出  处:《中国传媒科技》2016年第2期118-121,共4页Media Science and Technology of China

摘  要:1.引言 随着半导体工艺、功耗、大规模集成电路技术的不断进步,单个芯片上集成了越来越多的晶体管(可达10亿),但受到CMOS制造工艺特征的限制,单个芯片的主频已无过大的提升空间(仅有少数芯片可达5GHz以上的时钟速率)。换句话说,除非芯片制造工艺有所突破,否则单个芯片的主频不会再有提高。随着晶体管集成工艺进入瓶颈,多核、众核并行计算逐渐成为计算性能提升的主要途径;

关 键 词:并行计算 CPU/GPU 半导体工艺 实时渲染 纹理贴图 异构系统 时钟速率 流处理器 反锯齿 多分辨率 

分 类 号:TN305[电子电信—物理电子学]

 

参考文献:

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