检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曹生龙[1]
机构地区:[1]扬州大学艺术学院
出 处:《美术教育研究》2010年第2期90-91,共2页Art Education Research
摘 要:长期以来,中小学美术教学在被动、机械的模式下进行,思想僵化、缺乏创新。反思教学不难发现:思想僵化是因为给了学生太多的"必须",缺乏创新是因为留给学生太少的"可能"。马卡连柯在给过去学生的信中说过:"……只要对它发生兴趣,在任何地方你都会做出对生活有价值的事情来。"事实上,从教学实践来看,也充分证明了这一点。本文将从"教、学、评"三个层面来论述对美术课堂进行重构以激活学生的创新思维这一问题。
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