检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:兰诚[1]
机构地区:[1]广西财经学院
出 处:《广西教育》2010年第30期116-117,119,共3页
基 金:广西财经学院2008年度教改工程项目(200805)
摘 要:体验经济是当今社会一种新的经济形态,它促使教育理念的改变,即把体验视为一种重要的学习方式。体验式教学是实施高校体育教学改革的有效途径。大卫·库伯的“体验学习圈”理论把学习阐释为即时的体验、反思、形成一定的理论和在实践中加以运用的循环往复的体验循环过程,为开展高校体育体验式教学改革提供坚实的理论依据。
关 键 词:体验经济 高校体育 教学改革“体验学习圈”
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