检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:雷宇[1]
机构地区:[1]湖北经济学院艺术学院动画系,湖北武汉430205
出 处:《理论月刊》2010年第11期183-185,共3页Theory Monthly
摘 要:迹与象作为动画片的重要组成部分,对于动画片的最终效果的形成十分重要,迹、象与其所传达的含义,成为动画片魅力之所在。正因为迹、象与其所传达的含义的重要性,研究二维动画的迹象显得格外必要。加拿大动画大师Frederic Back作为二维动画迹象运用的大师,其作品值得本土动画人深究。研究迹象表现对动画设计的意义,可为本土动画提供必要的理论支持。
分 类 号:G40[文化科学—教育学原理]
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