基于OpenGL的矿山巷道建模算法应用研究  被引量:1

Application Study on Mine Tunnel Modeling Algorithm based on OpenGL

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作  者:郝长胜[1] 孙宝雷[1] 王瑞智[1] 周连春[1] 方中纯[1] 

机构地区:[1]内蒙古科技大学矿业工程学院

出  处:《现代矿业》2010年第11期8-10,共3页Modern Mining

摘  要:分析了在应用OpenGL对矿山拐弯巷道三维建模时遇到的问题,拐弯巷道曲面上点的空间分布规律,提出了一个简单的实现拐弯巷道的三维模拟算法,从而能够方便快捷的建立起矿山巷道三维模型。Problems occurred when using OpenGL to make three-dlmensional modeling of mine turning tunnel and spatial distribution law of points on surface of turning tunnel are analyzed. A simple algorithm could realize turning tunnel three-dimensional simulation is put forward, so the three-dimensional model of mine tunnel could set up conveniently and rapidly.

关 键 词:OPENGL 拐弯巷道 巷道模拟 三维建模 

分 类 号:TD263[矿业工程—矿井建设]

 

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