检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郝长胜[1] 孙宝雷[1] 王瑞智[1] 周连春[1] 方中纯[1]
机构地区:[1]内蒙古科技大学矿业工程学院
出 处:《现代矿业》2010年第11期8-10,共3页Modern Mining
摘 要:分析了在应用OpenGL对矿山拐弯巷道三维建模时遇到的问题,拐弯巷道曲面上点的空间分布规律,提出了一个简单的实现拐弯巷道的三维模拟算法,从而能够方便快捷的建立起矿山巷道三维模型。Problems occurred when using OpenGL to make three-dlmensional modeling of mine turning tunnel and spatial distribution law of points on surface of turning tunnel are analyzed. A simple algorithm could realize turning tunnel three-dimensional simulation is put forward, so the three-dimensional model of mine tunnel could set up conveniently and rapidly.
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