检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中山大学管理学院,广东广州510275 [2]华南师范大学经济与管理学院,广东广州510006
出 处:《学术研究》2010年第11期57-62,共6页Academic Research
基 金:广东省哲学社会科学“十一五”规划一般项目“数字娱乐信息产业发展规制研究”(07E20)的阶段性成果
摘 要:数字娱乐信息产业的特点使其市场运营模式有别于传统娱乐产业。中国数字娱乐信息产业拥有巨大的市场潜力,探索适宜的发展途径是其当务之急。数字娱乐信息产业的高风险性,致使企业往往因营销策略失败而退出市场。缺乏激励的环境和高企的市场集中度是我国产业前进的障碍。网络游戏产业作为数字娱乐信息产业代表,通过对中韩两国数据比较,对目前并存的多种市场运营模式进行实证研究,推导符合中国国情的市场运营模式,从而推动产业发展。Digital amusement and information industrial marketing mode differs from traditional amusement industry because of its character.Digital amusement and information industry owns enormous potentiality in China.Because of its high industrial risk,companies usually quitted market if losing in strategy.Lacking of encouragement and high market concentricity is an obstruction to the industry in China.The paper takes the online game industry as a representative,carries out a demonstrated study on market mode by comparing the data between China and Korea.The conclusion should conduce to promote the industrial development in China.
分 类 号:F062.5[经济管理—政治经济学]
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