高嘉阳

作品数:15被引量:24H指数:3
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供职机构:中山大学更多>>
发文主题:网络游戏产业网络游戏体面劳动网络效应实证更多>>
发文领域:经济管理自动化与计算机技术文化科学农业科学更多>>
发文期刊:《现代经济信息》《经营管理者》《中国经贸》《劳动经济评论》更多>>
所获基金:教育部人文社会科学研究基金广东省哲学社会科学“十一五”规划项目广东省哲学社会科学规划项目广东省科技计划工业攻关项目更多>>
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技术创新还是非技术创新:兼顾体面劳动的小型代工企业转型选择被引量:2
《现代经济探讨》2019年第11期88-95,共8页高嘉阳 罗燕 
教育部人文社会科学研究规划基金项目“外资进入对体面劳动的影响研究”(编号:15YJA790044);广东省哲学社会科学规划学科共建项目“广东省制造业GVC升级与和谐劳动关系实现机制研究——基于体面劳动实证的视角”(编号:GD17XYG04)
选择兼顾组织升级和维持体面劳动的创新活动,是低端代工企业得以生存和转型的保障。基于广东省顺德区158家小型代工企业1631个员工样本调研数据,运用Multi-group MCFA模型检验不同创新活动条件下小型代工企业员工体面劳动差异后发现:在...
关键词:技术创新 非技术创新 体面劳动 代工企业 小型企业 
基于社会心理视角的制造业员工体面劳动指标构建
《南方论刊》2019年第11期76-78,共3页高嘉阳 
教育部人文社会科学研究规划基金资助项目(15YJA790044);广东省哲学社会科学规划学科共建项目(GD17XYG04)
由宏观经济指标组成的量表不能反映造成组织体面劳动差异的原因。本文构建的基于社会心理视角的制造业员工体面劳动评价指标体系由工作收益与保障、工作强度与压力、工作社会关系、工作自主与成长、社会对话权利组成。经过实证检验,该...
关键词:社会心理 制造业 体面劳动 
GPN情境下制造业升级是否抑制了员工体面劳动——基于广东省企业调研数据的实证被引量:3
《学术研究》2019年第3期99-107,共9页高嘉阳 罗燕 
教育部2015年人文社会科学研究规划基金项目"外资进入对体面劳动的影响研究"(15YJA790044);广东省2017年哲学社会科学规划学科共建项目"广东省制造业GVC升级与和谐劳动关系实现机制研究--基于体面劳动实证的视角"(GD17XYG04)的阶段性成果
在GPN(全球生产网络)情境下,我们关注制造业产业价值与效率提升的同时,无法忽视与之同步升级的劳动者需求。通过构造基于社会心理视角的员工体面劳动评价指标,运用多层结构方程模型(MSEM)和潜变量调节方法(LMS),分析广东省制造业的抽样...
关键词:全球生产网络 制造业升级 体面劳动 
FDI对东道国体面劳动指标影响研究综述
《劳动经济评论》2016年第1期108-118,共11页高嘉阳 吴梦迪 
2013年广东省高等院校学科与专业建设专项资金项目人文社科一般项目“珠三角产业转型升级中的体面劳动研究”(项目编号:wyxm0030)成果之一;教育部2015年人文社会科学规划基金项目“外资进入对体面劳动影响研究”(项目编号:15YJA790044)阶段性成果
体面劳动是对劳动者社会经济权利的综合体现。外资的进入在促进我国生产力发展的同时,也必然影响到与生产力密切相关的劳动关系。研究FDI对东道国体面劳动的影响程度、影响机制和影响因素,具有重要的理论价值和显著的现实意义。截至目...
关键词:FDI 体面劳动 溢出效应 
网络效应对网络游戏产业营销模式选择影响的实证分析
《经营管理者》2015年第13期229-230,共2页高嘉阳 
网络游戏产业运营具有独特性,产品消费水平取决于与市场环境相关的网络效应规模,而且营销方式随着时间推移存在趋同性。本文通过实证研究中韩两国网络游戏产业营销模式与网络效应的关系,分析后者对前者选择的影响,为产业发展提供参考依据。
关键词:网络游戏产业 营销模式 实证分析 
基于钻石模型的中韩网络游戏产业竞争因素对比分析
《现代经济信息》2015年第5X期395-395,共1页高嘉阳 
经过十多年的发展,韩国已成为世界第二大网络游戏产业输出国。中国拥有亚洲地区最大的网络游戏市场,产业实力正不断增强。本文基于钻石模型,比较中韩两国网络游戏产业国际竞争力相关因素的水平,从而对中国网络游戏产业提出发展建议。
关键词:钻石模型 网络游戏 竞争力 
中国网络游戏市场网络效应测度的实证分析
《中国经贸》2015年第5期97-98,共2页高嘉阳 
近年来网络游戏市场实现超常规成长,与网络游戏产生的庞大网络效应密切关联。中国正在成为继美国后,全球最大的网络游戏市场。国内随着互联网的普及,网络游戏市场收入规模呈几何增长。本文尝试借助网络效应测算工具,对国内历年产业...
关键词:网络游戏 网络效应 实证 
网络游戏产业的政府行为与企业市场决策被引量:3
《学术研究》2015年第3期74-84,共11页高嘉阳 
广东省科技计划科技服务业发展生态研究专题项目"广东省网络游戏产业政策及管制体系研究"(20100401)的阶段性成果
中韩网络游戏产业的跳跃式发展具有强烈的政府支持背景。网络游戏产业作为互联网经济的组成部分,所需的外部干预与传统文化产业存在较大差异。这些差异造成政府的某些产业支持行为非但不能形成可持续的产业竞争优势,反而造成了大量不必...
关键词:政府支持 网络游戏 市场行为 
基于ERP的高校经管专业实践教学体系研究被引量:1
《教育界(高等教育)》2015年第1期54-54,共1页高嘉阳 
高校中实践教学往往存在着各种各样的问题,经管专业也不例外。为了能够更好地开展实践教学,我们应该积极创新改革,找到高校实践教学的方式方法。经管专业实践教学以ERP实验室为平台对经管专业实践教学进行改革。ERP模式遵循“ERP实...
关键词:ERP实验平台 经管类专业 实践教学体系 
中国数字娱乐产业区域集聚的动态比较优势研究被引量:6
《学术研究》2014年第7期78-83,139,共7页高嘉阳 
广东省哲学社会科学"十一五"规划一般项目"数字娱乐信息产业发展规制研究"(07E20)的阶段性成果
在互联网时代迅速发展的数字娱乐产品已成为社会生活的重要组成部分,并创造巨大的经济价值。经过近十年的发展,国内数字娱乐产业区域集中的特征日益明显。杭州、长沙、成都、西安等内陆城市成为新的产业中心,并有赶上北京、上海及沿海...
关键词:数字娱乐产业 区域迁移 实证 
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