检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高嘉阳[1]
机构地区:[1]华南师范大学经济与管理学院
出 处:《中国经贸》2015年第5期97-98,共2页China Global Business
摘 要:近年来网络游戏市场实现超常规成长,与网络游戏产生的庞大网络效应密切关联。中国正在成为继美国后,全球最大的网络游戏市场。国内随着互联网的普及,网络游戏市场收入规模呈几何增长。本文尝试借助网络效应测算工具,对国内历年产业数据进行分析,寻求网络游戏市场发展与互联网行为之间的规律。
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