基于iPhone平台的骨骼动画研究与实现  被引量:3

Research and implementation of skeletal animation based on IPhone platform

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作  者:王蕊[1] 万旺根[1] 王瑞[1] 吴永亮[1] 

机构地区:[1]上海大学通信与信息工程学院,上海200072

出  处:《计算机工程与设计》2010年第23期5043-5047,共5页Computer Engineering and Design

基  金:国家863高技术研究发展计划基金项目(2007AA01Z319);国家自然科学基金项目(60873130);上海市科委国际合作基金项目(075107035);上海市教委电路与系统重点学科建设基金项目(J50104)

摘  要:针对目前iPhone平台上只支持无碰撞检测的网格动画和基于图片调用的帧动画的现状,提出了一种新的基于iPhone平台的具有碰撞检测的骨骼动画实现方法。将关节动画与网格动画相结合,生成具有光滑皮肤的逼真骨骼动画。并采用iPhone平台上所使用的SIO2引擎对骨骼动画的数据进行调度和运算,把骨骼动画数据转化为SIO2引擎的物体格式,最后以60帧每秒的速率不断更新数据,从而在iPhone平台上实现了具有碰撞检测功能的骨骼动画。实验结果表明,该方法可以实现具有很强的真实感的动画效果,并继承了SIO2引擎的碰撞检测功能。实现和增强了iPhone平台上骨骼动画及其交互功能。A new scheme of skeletal animation with collision detection on iPhone platform is proposed to overcome the drawback of the current iPhone only supporting mesh animation and picture based frame animation which without collision detection.We combine single mesh animation with joint animation,to yield a realistic skeletal animationwith smooth skin.Then take the advantage of the SIO2 engine embedded on iPhone to manage the animation data,and translate the skeletal animation data to object format which can be read and supported by SIO2 engine,at last,we update the data continuously 60 times per second,and we realized a skeletal animation with collision detection function on iPhone platform.The experimental results show that this method has an excellent display effect and inherit the collision detection from the SIO2 engine,therefore it enhanced the performance of interactive animation on iPhone platform.

关 键 词:iPhone平台 骨骼动画 碰撞检测 SIO2引擎 更新数据 

分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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引证文献:

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