检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《计算机工程与设计》2010年第23期5052-5055,共4页Computer Engineering and Design
基 金:国家自然科学基金项目(60474030)
摘 要:为了避免纹理映射技术可能带来接缝走样的缺陷和过程纹理合成中复杂参数的调试,采用基于样图的纹理合成方法提出了一种新算法。该算法基于纹理的连贯性,在采用徐晓刚螺旋线状搜索算法的同时,结合了梁林的块拼贴纹理合成算法,即利用连贯性在样图中已合成纹理块位置向邻域扩展进行螺旋搜索,直到搜索到最佳匹配纹理块,然后进行纹理合成。大量实验结果表明,该算法与上述两种算法相比在合成效果上更加理想,合成时间也大大提高。A new algorithm is proposed based on the method of texture synthesis from samples in order to avoid the defects of seam aliasing by texture mapping technique and debugging complex parameters in procedural texture synthesis.It combined XU Xiao-gang's spiral searching algorithmwith LIANG Lin's patch matching algorithm,using texture coherence to search for new matching patch among the neighbors of the previous synthesized patch along a spiral path in the sample image and continued this process in a recursive manner until the synthesizing image is fully filled.After experiments,this algorithm has achieved better desired results in terms of effect and time compared with the above two algorithms.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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