基于矢量地图制作地景纹理的自动生成技术  

Automatic generation of terrain texture based on vector map

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作  者:莫凡[1] 武玉国[2,3] 杜莹[1] 

机构地区:[1]信息工程大学测绘学院,郑州450052 [2]郑州师范学院,郑州450044 [3]中国科学院空间科学与应用研究中心,北京100190

出  处:《计算机应用》2010年第12期196-198,共3页journal of Computer Applications

摘  要:地景纹理的生成是建立虚拟地理环境的一个重要环节。提出了一种在矢量数据基础上制作真实地景纹理的方法,利用PhotoShop提供的强大滤镜,实现各种美观细致的纹理效果,并采用PhotoShop SDK实现了自动化处理。给出了基于矢量数据生成地景纹理的生产流程、各要素纹理效果设置、以及自动化生成方法。通过这一技术,实现了地景纹理生产过程的全自动化,大大提高了生产效率。Terrain texture plays an important role in Virtual Geographic Environment (VGE). The paper discussed the automatic generation method of terrain texture based on the vector map data. This method can generate terrain texture automatically through PhotoShop SDK because PhotoShop is an automation server with filter which can build a lot of beautiful texture effects. The paper brought forward the generation flow of terrain texture, the setting of texture effect and the method of automatic generation. This technique improves the efficiency greatly, and can be used in practice widely.

关 键 词:地景纹理 自动生成 矢量地图 PHOTOSHOP SDK 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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