检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑晓芳[1]
出 处:《知识经济》2010年第24期158-158,共1页Knowledge Economy
摘 要:部分大学生因为缺乏实践经验,同时又无升学压力,缺乏了学习的动力。本文结合教学实践,提出从设置合理引言、合理运用ppt、运用案例教学、将游戏引入课堂、对学生进行恰当的表扬这几个方面来激发学生的学习兴趣。
分 类 号:G642.421[文化科学—高等教育学]
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