检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:薛为民[1]
机构地区:[1]清华大学计算机科学与技术系,北京100084
出 处:《北京联合大学学报》2010年第4期1-6,共6页Journal of Beijing Union University
基 金:国家自然科学基金项目资助(60773157);北京市优秀人才培养项目资助(20081D0502200247)
摘 要:从情绪认知的角度分析情感虚拟人交互的关键技术,包括情绪认知理论、基于维度空间论的情绪量化和情绪评价,提出并建立了一种情感虚拟人情绪认知模型和动态情感模型。该研究有望解决人机交互中的情感认知、评价和交互机制等问题,为新一代的人机交互模式提供理论指导和技术支持。The key technologies of affective virtual human interaction are analyzed from the perspective of emotion cognition,including the affective cognition theory,emotion quantization on dimension space and emotion evaluation.The emotion cognition model and dynamic emotional model are proposed.The models will be helpful in resolving the problems of emotion cognition,evaluation and interaction mechanics and they will provide theoretical and technical support for the new generation of the man-machine interactive model.
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